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刚刚干掉木乃伊后,辅助ai提示他获得了1点冒险积分。

应该是跟他们在《战火降临》之中,通过击杀敌军获取的战勋积分差不多的东西,就是不知道兑换装备的比例怎么样。

《战火降临》里一个弹夹就要15点战勋才能兑换,不过击杀一个敌人却能获得5点战勋,按照一个弹夹7颗子弹计算,每一颗子弹打死一个敌人,玩家能收获35点战勋,净赚20点。

可一般的普通玩家能枪无虚发,每一颗子弹都打死一个敌人么?显然不可能,所以想靠爆头攒战勋肯定是不现实的。

要是按照《战火降临》里的兑换比例,他得干掉多少木乃伊才能兑换威力更大的装备?

刚才被木乃伊太过真实的恐怖模样给吓着了,紧张之下脑子里一片空白。

现在冷静下来,张旭突然发现,其实木乃伊除了长的丑一点,好像也不是太难对付。

首先是体能的问题。

张旭发现他在游戏里的躯体,远比现实之中的要来的强壮有力。

要是在现实中像他刚才那么一阵狂削乱砍,估计这会儿他胳膊都抬不起来了。

没见人家职业打拳击的拳手,上台搂搂抱抱那么几分钟,都累的两条腿直哆嗦么?

显然“大战三百回合”这种事,只可能出现在小说里。

人的体能不可能维持长时间的战斗,光是肌肉激烈运动产生的乳酸就会让人酸痛的受不了。

可是游戏里的这具躯体,不但比他现实之中的躯体更高更壮,体能也更加的充沛有力。

哪怕是经过了一阵激烈的输出,只不过这么不大会的功夫,他喘了几口粗气就已经像没事人一样恢复了过来,显然恢复能力比普通人要强得多……毕竟是游戏,不可能让玩家打两下就没劲了,那还玩个毛?

自认为找到了合理解释的张旭,觉得这应该是官方可以增强了玩家在游戏之中的体能,不过新开放的“五感同步”功能真的好神奇,居然连肌肉酸痛都能模拟出来!