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陆一和旺旺双排进了游戏,“旺财,进图后先找人,杀一组换点药品再进冰室。”

“好。”

趁三十秒的系统保护期,他们迅速到了一条甬道的分叉口,握紧匕首(初始武器)躲在冰柱后。甬道有回声,平时轻微的脚步声在这里也很明显。

当然这个明显只是相对的,普通玩家可能也不会注意到。

陆一选点没错,很快来了一队人。

今天的任务就是训练旺旺,陆一便让旺旺先上,一打二试试看。闪身出去的时机是陆一选的,掐得很好,一人防备不及受了重伤,开局没有金币兑换药品,要么冲上来拼一把,要么避战。

受伤那人可能看旺旺一个人,也相信队友,便选择了后者。

旺旺擅长狙击,这样的打斗操作并不熟练,很快落了下风。

l1:“看着。”

l1的加入,瞬时改变战局。

并且不到半分钟,收下两个人头。

旺旺看着l1战绩——淘汰人数2,有点伤心,“爸爸,我看也看不会啊。”

生战吸引人的地方除了游戏本身的快感外,还有游戏人物的动作设计,动作很多,键盘上的每个键都代表着无限可能。

也正是这样,高端局和低分局中间几乎是无法逾越的鸿沟。

陆一喜欢研究连招,研究出一套之后就练习。每次l1的匕首交战,看他直播间里的手指的画面,就能想到那句话——手指在键上飞舞。

以旺旺曾经的话来说就是:那么多键,战斗开始我能想起来哪个键是什么动作都算好的了,记顺序那是万万不可能。