说两句吧

否则,不会出现这种“中界线”的割裂。

一方面,作者在想着无敌无敌无敌,毕竟习惯了。

另一方面,作者又觉得“无敌这种不遵循境界规律”的东西,实在不能说得上有意思,没有任何悬念,无论获得或者失去都不能称之为“爽快”。

唯一值得称道的,或许就是那种“别人不知道我很牛逼”,“主角也不知道自己多牛逼”,“幕后操纵过家家,可能还有更强大敌人,与空气进行生死搏斗,斗智斗勇”,“哎呀,一不小心居然怎么怎么”的暗嗖嗖的快感。

想要寻求方向,大抵就是日常,马甲之类的吧。

这是作者之前所做的事,所写的东西。

短篇可以,若是长篇的话,实在是极其容易陷入枯燥无味的地步。

因为,无敌就意味着换地图。

不停地无敌,就是不停地换。

而换地图,实在是很没意思的东西,一次两次还好,多了真的很没意思。

无敌,该是在某一阶段的内容,而不是通篇的内容。