第76章 醉舟(4)

骄奢文豪 三春景 3079 字 2022-10-19

虽然2500万美金的流水不可能长期持续,但根据‘游戏观察家’们的估计,至少在《玫瑰战争》的电影电视剧未完结前,游戏流水都能保持不错的水平,高的时候超过‘2500万’也不奇怪。

事实也是如此,得益于电视剧带来的热度,以及之后的《玫瑰战争2》电影,《玫瑰战争》这个女性向恋爱游戏可以说是疯狂吸金,在2011年接下来几个月,累计流水达到了惊人的1.3亿美金。

呵呵...看到这个成绩的亚当,表面笑嘻嘻,心里有没有后悔就只有他自己知道了。

很多专业的游戏杂志都为这个成绩惊了!

此前不是没有赚钱的多的游戏,关键是《玫瑰战争》这个游戏成本很低,玩法也难谈什么创新。

比较细腻的感情线在欧美恋爱向游戏里不常见,或者说欧美恋爱向游戏就很不常见了(欧美甚至没有这个标签,一般会打‘约会模拟器’这样的标签,也不会分出男性向、女性向),但日厂很常见啊!日厂游戏在欧美也是挺有基础的,并不陌生。

就是这样一款一看就知道成本不会太高的游戏,收益却如此之高。这让不少游戏厂有了跟风的想法——只是跟风容易,实际要去做也是有难度的。首先《玫瑰战争》的成功有一个很大的前提,那就是它有一个热度极高,原著粉众多的ip。

类似的大ip全世界去找都是有数的!

没有这个大前提,去谈跟风这一类游戏能不能成功就很可笑了...反正大家心里都没底——毕竟很明显的,不论游戏品类,网游的营收能达到每月几百万美金就很不错了。哪怕是主流之作,成本较高的那种,都能活下来,而且活得不错。

《玫瑰战争》能拿到这个成绩,肯定不是游戏本身的质量超凡脱俗...只能说,有的时候就是会出现这种回报率不讲道理的产品,具体到互联网领域,这似乎更常见一点儿?

另外就是,粉丝花钱确实大方!人气变现就是了不起!

《玫瑰战争》从影视领域到游戏全面开花,让大ip的概念进一步深入人心,成为了今年文娱领域的热词。

当然,那都是之后的事了,当下游戏才刚刚上线一个月,大家只是为第一个月的流水惊叹而已。艾米丽原本是说着将要上映的电影,和已经播出的电视剧的,但说着说着,还是被‘钱’吸引,说起了大赚特赚的游戏。

“这么说起来,当初我或许就不应该选择做小报,实体纸媒的前途...呵呵,新时代果然是互联网的时代,要做互联网经济。苹果公司,还有facebook,虽然一个是硬件,一个是软件,但本质上都是互联网带来的奇迹。”

“做游戏也很好呢,依托于互联网...我为什么要做这个夕阳产业?”艾米丽也陷入了自我疑问中。

“嗯,‘传媒’总不至于是夕阳产业。”艾普莉非常难得地安慰人了呢。

艾米丽也不是真的后悔,不管怎么说她已经成功了,而如果她当初走别的路,还说不定是什么样呢。而且艾普莉说的倒也不错,‘传媒’总不会是夕阳产业。无论是靠着纸媒余晖过日子,还是搭建起网络影响力,总是有路可走的。

调整了一下心情,艾米丽转而调侃起了亚当:“我记得最初你是想要亚当来做《玫瑰战争》的游戏的吧?呵呵,亚当现在有没有后悔...如果当初是他的游戏公司做这个游戏,现在股东们都要开香槟了吧?”

“亚当...亚当没说什么。”

艾米丽不以为意,很正常啊,亚当还是要面子嘛。要说亚当不后悔,反正艾米丽是不信的...就算这有违他做游戏的初心,那分出一个小组单独做这个游戏不就行了?实在无法接受,还可以成立一个子公司。

到时候美名其曰,做赚钱的游戏养活自己想做的游戏,不也很好?

“算了...他大概最近没时间想太多了,我听说《全球决胜》也要上线了?”艾米丽问程程。

“《全球决胜》?大概要等到秋天。”艾普莉看了一眼远处,慢吞吞地说。

这款由《大玩家》‘全球决胜篇’中的竞赛模式确定核心玩法的游戏,其实开发难度并不算很大。因为开发思路相当清晰,所以效率本身就不错,加上为了加快速度(越早上线就越早蹭上《大玩家》的热度),能外包做的内容都外包做了。所以做了一年多以后,现在已经进入收尾阶段了。

事实上,之前已经铺开宣传工作了,这个月就会进行内测。如果没有问题的话,公测会推进的很快,预计就在秋天——不用说,《大玩家》的庞大粉丝群是非常期待这个游戏的。其次还有一些非读者,也很期待。

和《玫瑰战争》的同名游戏不同,《全球决胜》从官方的说法是‘战术竞技型射击沙盒游戏’...虽然此前市场上没有同类竞品,但只看透露出的宣传片,试玩视频,再看看《大玩家》里的‘全球决胜篇’就知道了,肯定是主流大作!

而且是玩法很新鲜,看上去颇有期待感的主流大作。

“要等到秋天?”艾米丽挑了挑眉毛,没再说什么,转而说起了最近自己在玩《玫瑰战争》的游戏的事:“游戏做的挺不错的,画面很精美,其实就算没有原作的加成,也会是一款好游戏。”

当然,好游戏归好游戏,小众精品也赚不到这么多钱就是了。

艾米丽自己当初就是《玫瑰战争》的死忠读者之一,《玫瑰战争》游戏上线她当然就试玩了。