“原来是这样啊。”

第15章

暗影走后,其他高玩没受什么影响,不仅痛痛快快玩了一把压力墙,还体验了满延没提到过的野餐,甚至后面玩到兴起,还去了一开始百般嫌弃的幽灵迷宫,结果当然是真香了。

最后以旋转木马结尾的时候一群人更是依依不舍,哪里还有刚开始的傲慢与偏见。

第二天早上的情绪值惊喜就更不用提了。

“这个情绪值简直了!”高达差点没揉眼睛确认自己有没有眼花。

“这也太厉害了,没刺激也没恐吓,怎么情绪值就这么高了呢?”

“你昨天玩得开心吗?”暗影问。

“开心啊,开心的我差点以为自己回到了小时候。”甚至现在想起来也依旧忍不住嘴角上扬。

“小时候是情绪值产出的高峰时期。”

“我懂了。”大多游乐园选择刺激游客感官产生情绪值,是因为快乐、幸福这种主观性比较强的情绪人力难以把控,久而久之大家就对游乐园产生了固有印象。

而这家游乐园做到了,多么神奇。

旧的问题是解决了,大家看着暗影比大家高一截的情绪值,新的问题又出现:“大家的情绪值有高有低这个可以理解,但为什么暗神你的情绪值比我们高了那么多?你不是玩到一半就走了吗?”

“对哦,怎么回事,暗神不是才玩一个项目吗?”