第438章 只要稍微计算就能看到排行榜的秘密

这个排名,像一颗石子扔进平静水面,涟漪扩散。

原本各个队伍只关注自己的成绩,现在则要开始算计其他队伍的情况。

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艾瑞姆王国第1名,但他们核心输出只有37分,比弗拉格少6分。

这说明艾瑞姆队伍输出分散,主力魔导位火力没集中,或者幻兽击杀被其他队员分担了。

达西亚王国第3名,但蜜希娅个人输出38分,比艾瑞姆核心高1分。

这说明蜜希娅承担了队伍主要击杀任务,其他队员输出辅助性质。

训练营联合队第25名,总积分258分,但弗拉格个人43分,比蜜希娅高5分。

这说明训练营队伍输出高度依赖弗拉格,其他队员击杀贡献较低。

积分权重设计,逼着每个人算账。

生存积分稳拿,但击杀积分分布,反映队伍火力配置。

时间积分压在20分或30分,说明大部分队伍选择稳打,没冒险抢12分钟的50分。

但训练营队伍呢?

击杀积分148分,没拿满164分,说明幻兽都没清完。

但生存积分100分,全员存活。

这个结果,有点矛盾。

没清完幻兽,但全员存活。

两种情况,一种说明队伍防守稳,但输出不够。

而另一种,则说明为了不减员,队伍采取了放风筝战术,导致攻击时间被拉长。

弗拉格个人43分,占队伍击杀积分近三成。

这体现出弗拉格输出强度高,但其他队员输出跟不上,导致总击杀数不足。

算计这些数据,队伍策略调整方向就浮现出来。

艾瑞姆王国,可能要集中火力,让宫廷魔导师多拿击杀积分,提升个人榜排名,同时稳住总积分。

达西亚王国,蜜希娅输出已经高,但队伍整体击杀速度慢,41分18秒,比艾瑞姆慢了近6分钟。

如果要提升总积分,必须加快清怪速度,但风险是减员。

至于后面几名,像是弗拉格这般输出强,但队伍整体击杀不够。

提升总积分?

几乎不可能了。

这些算计,在每个人脑子里转。

交流断了,因为没人想暴露自己的计算结果。