第一百八十五章 荒芜死神·残魂

但这一次,难度眼见着就高出天际的任务,奖励却十分模糊,模糊到让人觉得没什么大用处。

因此他们犹豫了,究竟要不要以一个几乎无法接受的代价去赌。

被一个持有死神力量的存在追捕,那基本等同于彻底与本次,甚至于往后所有公会战告别,直到他们拥有了超远这只残魂的实力。

一刹那之间,他们在大脑高速运转过后做出了决定。

放弃。

所有人选择了放弃本次特殊任务,并转头就跑。

除了一个依旧留在原地的双持长剑之人。

他就是星野羽。

直觉告诉他,那个称号的用处很大,对于直死魔眼的帮助大到超乎他的想象。

所以即便他十分清楚这只残魂的真正实力,也决定冒险一试。

不过这个险他得一个人来冒,万一失败了最多就是他自己被追杀,和消耗掉一颗复活币。

艾斯德斯与赤瞳因而没有接取任务,只是先听从他的指令撤离远处等待时机随时准备出手围剿目标。

而星野羽独自留在原地,倒也不是他想要直接正面硬钢,而是决定试一试在荒芜死域里面受到的伤害究竟是什么程度。

很快,他得到了答案。

以他现在经过中娅沙漏与无影剑加持共计177的耐力属性,短短一秒之内身体内的血气就已丧失大半。

按照大致推算,他最多只能在满状态下撑上三秒,多出一秒都挺不住。

除非期间不断使用治疗药水恢复,但高速战斗之中根本没有他分身去操作游戏面板的空间,而且延长后的上限也最多到达九秒,续都续不下去的那种。

这还是没有将与残魂拉开距离的时间算上,实际战斗中的预想甚至要比三秒还要低。

同时他也留意到了一个属于游戏中属性点增加的机制。

不论是装备还是技能,增加属性时全部是基于自身基础属性,不会受到外部因素影响。

例如时间沙漏增加了45点的耐力,而无影剑10的耐力增加是从原耐力属性中的12点计算,而不是经过沙漏增强后的属性计算。

再者夜冥剑吸取属性点的时候也是这样,仅仅各属性分别加上一点,并不会因百分比增强的装备与技能重新进行运算。

但唯有一个例外。

那就是令咒,它所加持的属性点好像被认定为了基础属性,而不是属于额外因素。