旧版角色六大技能是锁定的无法更改的,但新版却增添另外的六个技能栏。技能的增加,意味着对局中的更多的变故,而如何衔接运用,更是很大的一门学问。

淘汰赛玩家的六大基础技能与报名id角色所绑定,而后六个新技能,则可以自由选择搭配。

这个空间就非常大了,开服到现在半年时间,全服出的新技能总体加出来是非常多的,不仅仅是普通玩家们看得眼花缭乱,就是过来参加比赛的职业选手,一时间也很难抉择。

现在满级的玩家凤毛麟角,全服都凑不齐十根指头。而技能,除了自己熟用的,其它的基本见都没见过。如此多的技能,光是去挑,就能费掉好大一番精神。

不仅自己用不熟的技能很难受,实际对战中,遇到自己不熟悉的技能也很难受。你不知道那个技能的真正作用是什么,就会错过及时应对的机会,而战局就会因此而变幻方向。

淘汰赛时,虽然官方给了玩家足有两个小时的时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那么多技能,又能清楚它们的用处,还是远远不够的。

不管什么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认真对待。

遇到看起来十分霸道的技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的。

比赛求的不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能。

[陷阱]这种技能在对局中是没有用处的,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是一对一,也可以更改掉,换成更合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,一套秒人不是问题。

而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死。