除此之外,监狱项目还包括放风(狱友间友好交流、彼此夺取对方的分数)、蹲禁闭(违规的人蹲进去, 会白白浪费时间)、娱乐活动(狱友间小游戏, 可以把小团队中的人投出局)。

反正一个关卡玩12个小时,一次可以容纳100到200人,几个闯关公会混在一起,随机分配小团队, 一天后, 关卡结束,哪个公会的人均得分最高,哪个公会通关。

主要是林复夏她一来找不到玫瑰巨人那样的怪来守关, 二来不能像第四关那样, 每个审讯室放一个人, 陪闯关者打生打死, 那多累啊。

而且, 这两者都很容易让玩家研究出攻略, 时间一长,新意不足。

那就让闯关者和闯关者自己玩吧。

你是客人,同时也是我们这项目的资源和卖点,就是这个意思。

所以,重点就是把这个监狱布置得大一点、复杂一点、花样多一点,她现在就在搞这个。

空中花园的管事就在边上看她拿着个设计图折腾,哪里需要搞什么样的墙壁、什么样的门,都在地上做好各种标记。

管事说:“你这一关,规模搞得这么大,以后烧钱嘞。”

在空中花园建房子,也不是说真的一键生成就完事了,场景的布置、改动确实不需要花钱,但场景的维持却是要不断烧钱的。

林复夏道:“没事,有钱。”

管事啧了一声,行吧,这就是个不差钱的,不像他这样的,拿着死工资,过得苦巴巴,也不像其他守关者,场地都搞得阴暗原始破旧。

是因为和关卡主题相配吗?不,主要是因为那样省钱。