第24章

此时元伊还没发现,对《出道战争》最准确的形容应该是——狼人杀+rts即时战略。

房间之外,两个类人形的非人类共处一室,020哼着歌,脚步轻快地走到门口,在门后的电子意见簿上写下一行字——

【如今纯血人类非常稀有,我的室友019不应该上战场,我实名向稀有种族保护部门提出建议,希望早日派出人选将其带回保护】

想了想,她又补充了一行字——

【室友019或因所受教育原因,性格古怪,我怀疑他参与练习赛的途径有问题,希望尽快派官方人员前往确认】

某些人只关注到了游戏是rts策略,却没发现它拥有一个完整的世界观,也就是说,一切能取得胜利的办法都是成立的,包括在战场之外。

020转过头,却发现那位编号021的室友坐了起来,直勾勾地望着她,她条件反射般勾起一抹温柔的笑意,顺便在心里猜测这一位的人设是什么……

她随手一抹,电子意见簿上的字迹上传完毕,而020用身体挡住了021的视线,上前两步蹲下身:“你好?”

少年的狐耳动了动,露出一抹羞涩的笑意,压低声音说道:“我是随机性格,随机什么结果都有可能,你猜猜看会是什么?”

——~——~——

元伊这次吸取了之前没好好看设定的教训,仔细读过并询问过系统,大致明白了游戏的过关方式。

这的确是个戏精游戏,人设评分和胜率评分比重都很大,但初始的18人场只要求你做符合人设的事,到后期游戏会分流,一方面是战斗胜率场次,一方面是人设讨巧场次,像是元伊随机到的三个人设都不够讨巧,但相应的难度也偏高,在后期游戏场完美完成人设并且能获得“观众”们的喜爱,能得到更好的评分。

元伊在心里列了个表格,也就是说每个人都会经历18人新人场,相当于新手引导,通关就算是完成新手期,像元伊这种不看游戏设定瞎玩的人当然没法一次通关,将没认真对待游戏的玩家筛选出去,而且新手场难度不高,基本上就是体验游戏内容——单人赛和三人赛。

通关新手场之后就可以散排天梯了,可以自己在战斗技巧和人设扮演两个大型分区中选择——是单靠战斗分胜负,还是看你会不会讨好npc观众。

元伊知道自己这一把是绝对不会赢了,让他一直用那种违和的性格打游戏,那他绝对束手束脚的,因此他干脆关掉了对战过程中npc角色的弹幕,坐到椅子上选择进入战斗。

坐下的时候他一瞬间感到古怪:这算不算是在全息游戏里玩全息游戏?

瑰丽的星河战场出现在元伊眼中,而此时因为整个场次只有18人的原因,他并没有开始散排,先依次查看各种兵种的数值和地图的属性,比起游戏花里胡哨的其他设定,数值的平衡才是游戏的灵魂。

大约半小时后,他正式确认散排,几乎下一秒,就排上了对手:033。

对手看样子饥渴难耐。

元伊也不知道该不该用饥渴难耐这个词语来形容对方,但系统显示他的对手唰唰唰地在频道了发了无数条信息,只是元伊把对手的信息和观众的弹幕一起屏蔽了而已。

与其得到什么干扰信息,不如一开始就什么都不知道。

033偏爱笨重的大型飞船以及大型战斗型机器人。

元伊放出的斥候回归告诉他这个信息,笨重在宇宙环境中并不是什么缺点,在最本质的自然环境中,大就代表着强。

元伊思考后,拆开了自己的斥候部队,《出道》有个随机组装系统,可以一定成功率下组装出拥有复合型战斗能力的兵种。

而这张随机地图是这么形容的:

【每半个自然日,地图内的温度会骤然发生大幅度变化,所有机械会因质量原因随机报废,概率与机械耐性有关】

元伊一边冷静地与对面周旋,同时还在使用金币兑换斥候继续合成,失败率不低,但他最终获得了自己想要的东西。

033似乎认准了平推流战术,在元伊的斥候接触他后便带着军队穷追不舍,地图上能隐藏的地方不多,而系统设定是每一个自然时就会同时向双方同报敌人的坐标,他必须一边逃跑一边控制自家的经济。

元伊的视角飞速在各个士兵上切换,全息游戏和鼠标操控不同,有三种操控方式,要么2D要么3D要么像他现在用的一样,最难的那种,他必须在心中知道自己的每一个士兵的状态,他们会在元伊的思维操控下进行活动,没有选择与确认键,战场的节奏超级快,一步之差就会造成恶果,但也拥有更可怕的微操能力,或者说彩蛋——

如果用精神操控的方法去调整军队,会比2D、3D少一个卡顿期。

一旦成功的让某个小队完成自己布置下的任务,元伊就忍不住在心头欢呼雀跃。

他仿佛回到了自己十几岁时偷偷跑到网吧打游戏的状态,不用去想什么别的后果,只需要放任自己沉浸到游戏中,体会游戏本质的乐趣。

所以他选择了最冒险的战斗方式。