第145章

这比赛啊,除了比拼实力,还比拼双方的心理素质。

第一场墨走无痕赢得太强势,给对方造成了不小打击,所以第二场心态就崩了。

再说,这开天辟地小怪兽的打法有很强的节奏性,第一场被墨走无痕打得无法回手也是因为从一开始墨走无痕就把他的节奏给破掉了,刀客一波流要想打好,就必须把握好自己的节奏和有应对各种特殊情况的心理准备,毕竟敌人可不是站着给人打的木桩。

至于小怪兽之前为什么能无往不利,说白了,是他一开始就把握住了节奏,只要第一击能成功击中,对方基本就会陷入他的控制之下。

不说小怪兽现在心态如何崩,成功胜利的墨走无痕像是点燃了大家的战火。

一个个哪还有之前踌躇不安的焦躁模样,都雄赳赳气昂昂的开始自己的战斗。

君子如玉选择最后进行自己的比赛,因为担心弟弟,他、墨走无痕和贫道很冷都选择去观看君子如风的比赛。

君子如风的场地是沙漠场地,这对敏速职业来说非常的不利。

幸运的是,君子如风这一场,对面是一个短弓手,还正是敏捷比较高的中程职业。

作者有话要说:  里面部分带双引号的是回忆描写,是玉哥说的话,能看明白吧?

第184章 灵剑士VS短弓手

双方都是中程职业, 不过优势不一样。

灵剑士移动速度不算快,但若是看他的属性, 却发现他的敏捷数值也不低,而这个敏捷作用的不是人物的移动速度上,而是作用在攻速上, 这一点和刀客是一样的,但是灵剑士的技能伤害却不如刀客, 也没有刀客携带的压制效果,但是, 灵剑士有着它自己的特殊优势,那就是技能的表现方式!

物理攻击职业一般都是近战职业, 比如刀客, 比如刺客,但偏偏这里面出现了一个特立独行的灵剑士。

灵剑士是一个攻击有着魔法师外形的物理攻击职业。

因为灵剑士用的技能多半是剑气,拿玩家们开玩笑的说法, 就是一个魔法世界里混进来了一只修真者,这修真者修的还是剑修这一道,打起来什么万剑归宗啊, 剑气乱飞啊, 那不就和小说里的剑修一个样。

实际上呢, 当初策划的确是参考了这一元素。

不仅如此, 其实仔细看看,卡纳维亚之域的很多职业都有着华国自己的文化特色在里面。

比如刀客,比如格斗家, 比如枪骑。

先不说别的,比赛快要开始了。

君子如风深吸一口气,看着倒计时的数字消失在半空中。

双方都是中程职业,那定然是不会选择贴身打。

君子如风一脸严肃认真,目不转睛的盯住离着自己大概有4米远的短弓手。

“箭雨洒洒是一个有着标记技能的短弓手,开场有百分之九十的几率会放标记,标记的有效距离为五米,他习惯性开场站在与队友有四米开外的距离释放,一般的近战职业的突进技能都没有超过4米,所以他所在的位置是安全的,标记技能有效距离五米,范围以90度的扇形为标准,前提动作是在胸口出现一个直径10厘米的圆形魔法阵,魔法阵离体后在3S内飞出印在敌人的身上,持续时间15S,15内所有短弓手技能在有效范围都会百分百命中。”

脑中想着哥哥在赛前交代的东西,君子如风开始动作了。

只见他往后退了一大步后,朝着对方的左边绕着半圆形跑过去。

标记落了空,对方微微一愣后,立马也开始跑动起来。

松散绵软的沙子让短弓手的速度降低了很多,君子如风趁此机会,使出剑风.起势,竖向剑风朝着对方劈过去,但很显然,敌人可不是面积巨大移动缓慢的boss,这小小的剑风一闪就过去。

不过,这一闪,竟然刚刚好和君子如风的第二技能撞在一起。

剑风.成势,横向的剑风与第一道剑风相差没有多久,但攻击的方向却不是第一道剑风的方向,而是从第一道剑风的方向向左偏移30度角,敌人躲开第一道剑风,正好一跳跳到了第二道剑风的攻击范围。

两道剑风相隔不过2S,让动作过后的箭雨洒洒来不及反应。

“箭雨洒洒是左撇子,动作习惯性的朝左,躲避时有百分之八十九的几率朝左边躲避,距离一般在0.64~1.5米范围内,从他动作起伏可以判断躲避距离的长短。”