她原本以为自己可以慢慢适应,可如今看来是没时间给她适应的时间了, 也不知道一会儿乘风他们见识到她拙劣的打怪技巧会不会嫌弃她拖油瓶。

虽然她知道乘风可能不会这样想, 可乘风的想法不能代替团队里的其他人,人家是一队人, 而她是乱入的外人, 一旦发生冲突,乘风是绝不可能站在她这边的。

她和这个队里的其他玩家没有任何交情,开荒本就是十分危险的事情,死亡掉级甚至团灭也是常有的事, 特别是作为游戏中的第一个副本, 墨筝用膝盖想都知道难度绝不可能太低, 一会儿大家别人说保护她, 说不定会嫌弃她在旁边碍手碍脚。

除了打怪, 打死boss后的怪物掉落也是一个问题, 团队杀死一只boss后,根据团队贡献和个人贡献, 除了掉落外每个人都会得到一只宝箱, 就算墨筝在打怪的过程中一次都不出手, 根据团队的贡献, 她也能够分到一只最次的宝箱。

墨筝知道自己的运气好, 就算是最次的宝箱,她也能开出比较珍贵的东西,她一个外人,同时也是队伍里贡献最低的,开出好东西肯定会让其他人心里不平衡的。

当然如果开荒失败那墨筝就不用担心自己开出的东西被人惦记,但是开荒失败墨筝也会凉凉。

所以从进入这个副本开始,该怎么做根本由不得墨筝。

如今她是进也不是,退也不是,这一趟可能真的凶多吉少了。

那有人就要说了,既然这样的话那就好好打怪啊,问题是墨筝虽然有点自保的底牌,但别说她战斗意识本就不强,就算她前世是个游戏高手,面对一群不管是身体素质还是战斗经验都超过她许多的玩家,她就算是拼尽全力也依旧逃不过垫底的命运。

而且她也不可能真的去拼尽全力打怪,先不说她的职业就不适合冲锋,打怪途中要是一个没注意,那她可能就真的玩完了。

口嗨和实战是有区别的,说个不是特别恰当的比喻,键盘游戏里的第一玩家,突然把人丢在野兽嘴边,虽然有技能加持,最开始的手忙脚乱也是难以避免的,更别说墨筝本就不是什么战斗型的玩家。

高手打怪走一步看三步,既能预判对手招式又能利用地形牵制敌人,墨筝就不一样了,她前世连技能搭配意识都没有,打怪哪个技能亮着按哪个,一通乱按就完事。

想要变成高手不是一朝一夕的事情,墨筝也没有做游戏里的第一高手这种伟大的愿望,她就想赚点钱在游戏里养老,带着自己的小兔子和大熊猫吃吃喝喝,这么简单的愿望怎么就那么难实现呢?

看着从进入副本后就井然有序的队伍,墨筝甚至有种他们是真正的战士的感觉,也不知道乘风从哪里找来的这些队友,玩个游戏居然玩出了现实里战斗的感觉。

当然墨筝见过的团队也不多,最终将这一情况归结于星际人都这样玩游戏,前世看过的星际网游文可不就是这样嘛。

一方面游戏和现实本就没有太大区别,另一方面却又比现实少了许多束缚。