627 如何提高沉浸感

很快一个载有gsx游戏机与一台小电视的推车被推了过来,上面已经是制作完成的合金装备试玩deo。

在原版的第一代游戏中合金装备其实非常简陋,毕竟那都已经是fc时代的游戏了。

其实除了游戏本身的内核与剧情故事之外,大部分都应该相当于是竹游星完全的重置过来。

所以哪怕是他也并没有给这款游戏设置太多的开发限制,刚好可以让员工们趁着这个时候好好的培养一下游戏的开发经验。

此时此刻摆在眼前的已经是相当于前世s4时代游戏机的画质表现,已经是相当好的画面了。

“社长,虽然这次你并没有提出太多的要求,但是我们还是想到了一些比较有助于开发的手段,比如说刚刚动作捕捉实验室开发出的全局动作捕捉,将整个环境都设定为一个动作捕捉的范围,然后先用人工走一遍游戏中的潜入暗杀流程。”

“还有,我们的镜头语言也是经过专业调教的,表现效果完全不逊于常规的影视剧。”

失吹静央非常的自豪,这一次竹游星给了他们极大的自由度,这有好处也有坏处。

坏处就是没有了竹游星带领他们走向必然的成功,他们也不能确定自己的道路是不是就是对的。

但是同时好处是他们也可以借着这个机会尽情的去畅想所谓的潜入游戏到底怎么开发。

现在这就是他们交出来的一份答卷了。

竹游星点着头,双目已经聚精会神的盯着屏幕,手上的手柄则按动,正式进入到了游戏的画面中。

首先呈现在竹游星面前的是一个引擎素材库中的大众脸。

竹游星则是自动把这个角色的样貌替换成了斯内克的模样。

接着跟随镜头移动,可以让玩家大致看到这片区域所有的情况。

这大概是一个面积两百多平米的封闭区域,看起来像是一个某个地下设施的走廊房屋内。

而斯内克不远处就有一个正在巡逻的士兵。

竹游星推动手柄,角色立刻从隐蔽的角落处走出,然后鬼鬼祟祟的来到了其中一个人身后。

角色鬼鬼祟祟的动作还显得有些僵硬,不过这倒也不是什么大问题,后续可以尽情微调,看起来更加有沉浸感。

这个时候竹游星已经微微点头,这个开头至少是自己想要表现出来的状态。

所有人看到竹游星点头,都忍不住松了一口气。

有些站在后面的人已经露出轻松的笑容,显然这第一关已经算是通过了。