郁谨松了口气。吸血鬼远离之后,周围的温度逐渐恢复正常,他也能够简单地活动一下身体。

腿部已经有些发麻,他轻轻按着腿部的肌肉缓解酸麻的感觉,注意着吸血鬼的动向。

吸血鬼向着灯塔的方向走去。

他是直接传送到图腾来的,之后便没有看到有人奔跑的身影,说明那个人发现他到来后就躲起来了。而这两条路,明显是较短的那一条符合情理。

况且在芦苇地中只有灯塔这一个参照物,不可能有人拿了图腾却往没有任何辨识度的芦苇地里走。

郁谨看他走远了,自己的腿也恢复了正常,却并没有急着逃跑。

时间还不够长。他很快就会发现灯塔的方向空无一人。

郁谨在确定他离自己有足够距离且背对着自己的时候,飞快地把地上几条蛇打成了结,又把它们从冻僵的状态唤醒,扔向自己的来路。

重物落地的声音,像是有人匆忙逃跑时摔倒的声音。吸血鬼蓦然回头,看着掩映在芦苇中的那条歪歪扭扭的小路。在芦苇摇曳的沙沙声中,还隐藏着窸窸窣窣的人类行动的声音。

他意识到自己被调虎离山了。这条路很可能是那个人类事先设计好的,而那个人之前也并没有离开,而是蹲在一边,等他被自己故意设计的漏洞吸引的时候,才趁机逃跑。

这个人类真是狡猾又可爱。这种拙劣的把戏并没有激怒吸血鬼,反而使得他觉得这项游戏更加有趣。

他算得上悠闲地原路返回,在图腾附近又停了一下,才慢悠悠循着声音走去。

声响并不是来自于那条人造小路,而是旁边的芦苇地。声音制造者像是知道自己引来了敌人,慌不择路走入了尚未探明的神秘场地。

但他似乎在一模一样的环境中迷失了方向,绕了个圈其实还在原地打转。

吸血鬼已经感觉出了问题。他听到了声音,却没有看到人影。他找到声音的确切来源,俯下身拨开芦苇。

在他面前出现的,却只是一团本应该都被冻僵的蛇,因为被绑在一起,而艰难地移动着。

他捡起被缠在一起的蛇,耐心地帮它们解开死结,兴致缺缺地把他们扔回了芦苇地。

人类跑掉了啊。

郁谨不敢久留,等吸血鬼离自己一段距离,猫着腰在芦苇地里穿行。他知道自己的第二个障眼法很快也会被识破,必须在那之前离开芦苇地。

他向着月亮的方向跑去。因为刚刚吸血鬼来过的原因,整座芦苇地里的蛇虫似乎都被冻死,他不用再担心路上被凶猛的小生物阻挠住步伐。

面前的芦苇由茂密变为稀疏。他拨开最后一丛芦苇,终于见到了枯黄的草地。

前方就是一座树林,似乎是季节的原因,树叶都已落光,奇形怪状地伸着枝丫。月亮挂在树枝上,像是被剪成圆形的彩纸,风一吹就会破个窟窿。

第22章 捕猎游戏(四)

树枝上倒吊着蝙蝠,呈现出休眠的状态,当郁谨走到距离它半米左右的地方,却突然飞下树枝,绕着整棵树飞了一圈,伴随着警戒般的吱吱声。

郁谨退后一步,退出范围,它却没有中途停止行动。

飞完一圈,它又落回原来的位置,恢复一动不动的状态。

郁谨站在原地等了一会,大概三分钟后,它又飞了一圈。这段时间,他并没有看见吸血鬼出现的提示,因此推测蝙蝠的警示效果只对一定范围内的吸血鬼起作用。

有生物经过时,蝙蝠会被惊动,从而给吸血鬼提供信号,而这个信号的冷却时间是三分钟。

也就是在同一个地方,可以躲藏三分钟,之后就必须转移地点。

郁谨观察了一下蝙蝠的分布,从距离来看,似乎没有明确规定。而这些树形态各异,也让人找不到规律。

难道是随机的?在问出这个问题之后,郁谨却又自我否认了。

每只蝙蝠所能够探测的范围是有限的,游戏参加者完全可以绕开蝙蝠前进,那蝙蝠的设计又有什么意义?