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苏倦轻拍了拍扶栏,语气散漫,好像只是在说今晚的风挺柔和:“我觉得,那个游戏场极有可能是一个真实的世界。”

安慈瞳孔一缩,指尖不由得蜷缩了一下。

苏倦像是没察觉到他的反应,继续说:“他们的游戏任务是‘收集当地土特产’,一个场地有限、时长有限、人员有限的游戏场,值得用‘当地’这个词语来形容吗?二来,一个游戏场或许能有几个和其它游戏场不同的元素,但也不至于多到可以用上‘收集’这个词。”

“而且,那个游戏场里出现的人员太多了。”

需要大量群众npc的游戏场不是没有,但群众npc必然起到推动剧情的作用。可在那几人的叙述里,那群土著并没有起到这个作用,不仅如此,还都特别真实地在进行着日出而作日落而息的规律生活。

再加上场地太大、语言不通这两点,这都是非常不必要、不合理的多余的设定。

据苏倦对游戏的了解,它不会做多余的事情。这个游戏……它其实有那么点抠门,大部分四星以下的游戏场构织得非常粗糙,仿佛在节省经费一般。

所以如果果真是采集向的低难度游戏,完全没必要划那么一个大场地。

但如果换一个思路——

“重重大山,植被葱茏,山里生活着一群原始部落土著,还有着类似怪兽的蜈蚣和巨鸟。突然有一天,几个其他世界的外来者闯入,而他们的任务,就是从那个世界里采集一些当地特有的东西回去。”

他笑了笑,看向拧眉思索的安慈:“你看,这样不就合理了吗?如果一开始就和那些土著绕着走,也避开蜈蚣和巨鸟,这个任务是不是特别简单?说它难度只有一星半有问题吗?”

安慈拧起眉:“可事实是,他们没有避开。”那五人被土著抓走,经历一系列折磨,接着巨鸟群出现、蜈蚣苏醒。每一步都并非他们主动凑上去,可事情就是发生了。