客观地来看,如果是赤司自己对上这样火力全开的紫原,未必能取胜。

他不想承认这一点。

红发的队长用未被遮挡的那只眼睛望向场内。

这样的one on one对战让赤司能够更直观地了解到如今紫原的实力。

……紫原已经成长到这种程度了吗。

他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定会在one on one中输掉。

赤司的呼吸声乱了一瞬间。

绿间:赤司?

他察觉到了赤司的不对劲。

赤司:不,没什么。

赤司:……刚刚只是眼睛有点不舒服罢了。

赤司放下了手,依旧平和地回复说。

……不,他能赢。

现在的赤司征十郎不会输。

……]

……

神澄一心二用。

一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。

其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。

因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和npc是不一样的。

npc会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。

听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好……

但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。

毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。

她现在已经有了更好的思路了!

随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。