而整只队伍的数值只有[团队合作][队伍声望]两个。

将光标移动到这些属性上,则可以看到具体的介绍和作用。

[战术能力]可以临时提高卡牌属性,[训练能力]则可以提高日常训练的效率,[管理能力]和[人际关系]影响两个队伍数值以及招募成功率。

而前三个个人属性可以依靠日常课程提高,而[人际关系]则是和拥有球员的[关系值]联动。

依据这种养成游戏的尿性,神澄估计这些数值大概还和最终结局密切相关。

而对于这类型游戏,她只打算玩出最优配置下的最优结局就收手。

那么接下来就是首场比赛了。

她已经看到结局了。

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作者有话要说:

单机游戏抽卡=明日方舟刷初始。

可恶啊,要是明日方舟能存读档,我会是现在这个难民样子??六星是不可能六星的,只能吃吃保底这个样子。

第4章 只打篮球却不学习的吗

按下开始比赛的按钮后,场上的小人就自顾自动了起来,可以选择拉近视角近距离观测,也可以和旁边替补席上的r卡球员搭话。

……神澄对日抛型的凑人数r卡没有兴趣。

不过向经理搭话倒是可以,毕竟是肤白貌美的ssr,有培养的价值。

神澄选中了站在一旁拿着纸笔记录的粉发ssr,并点击了[交谈]选项。

[桃井:怎么了吗?阿澄……你也应该看出来了才对。

你看见她捏了捏本子。

桃井:虹村部长和阿大倒是没问题,其他人的体力根本没办法坚持到比赛结束啊。

→请相信我。

→他们两个的话一定没问题的。

→别太紧张。]